BioWare подтвердила новое название Dragon Age: Dreadwolf и анонсировала показ 15 минут геймплея

Вслед за недавними слухами руководство принадлежащей Electronic Arts студии BioWare раскрыло планы на презентацию горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf и подтвердило смену названия проекта.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, новая Dragon Age была подтверждена в декабре 2018 года, а в июне 2022-го получила подзаголовок Dreadwolf. Полноценная презентация игры была запланирована на текущее лето.

На днях журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) дал понять, что Dragon Age: Dreadwolf появится на предстоящей презентации Xbox Games Showcase 2024, но с другим подзаголовком.

В новом обращении BioWare сообщила, что следующая игра серии теперь называется Dragon Age: The Veilguard («Dragon Age: На страже Завесы»). По мнению авторов, этот подзаголовок лучше отражает дух проекта.

BioWare решила сделать в подзаголовке ставку не на врагах игрока, а на его союзниках — семёрке уникальных и «незабываемых» героев. Впрочем, тот самый Ужасный Волк до сих пор играет в сюжете важную роль.

 Новый логотип игры

Новый логотип игры

Что касается презентации, то 11 июня в 18:00 по Москве на YouTube-канале Dragon Age выйдет ролик с более чем 15 минутами геймплея Dragon Age: The Veilguard из начала игры. Потенциальный показ проекта 9 июня на шоу Xbox это, впрочем, не отменяет.

Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету судьба Тедаса балансирует на лезвии ножа: игрокам предстоит бросить вызов буре и «зажечь маяк надежды в самые мрачные времена».

Asetek комбинирует технологии искусственного интеллекта и трёхмерной печати для совершенствования водоблоков

Отдельные компании, работающие на рынке систем охлаждения, считают разумным повышать наукоёмкость своей продукции. Эволюция классических систем охлаждения достигла определённого уровня их эффективности, но перешагнуть этот барьер помогают новые технологии. Asetek собирается использовать искусственный интеллект и технологии трёхмерной печати для совершенствования водоблоков.

 Источник изображений: Asetek, Overclock3D

Источник изображений: Asetek, Overclock3D

Об этом становится известно с подачи ресурса Overclock3D, рассказывающего о презентации датского производителя систем охлаждения Asetek на Computex 2024. Компания готова не только использовать искусственный интеллект для оптимизации конструкции оснований водоблоков, но и применять новейшие аддитивные технологии производства — в последнем случае партнёром выступает компания Fabric8Labs, предлагающая технологии трёхмерной печати металлических конструкций такой формы, которую нельзя получить с использованием классических методов механической обработки.

Трёхмерное моделирование с последующей симуляцией работы основания водоблока позволяет ещё на стадии проектирования подобрать такую конфигурацию внутренних элементов, которая обеспечивает максимально эффективный отвод тепла и улучшенную гидродинамику. Снижая сопротивление конструкции потоку жидкости, можно добиться достаточной эффективности охлаждения без потребности в более производительных, а значит — более шумных помпах. Система охлаждения в итоге не теряет в эффективности, но работает гораздо тише. Ну, а в случае необходимости она может поднять производительность на недосягаемый ранее уровень.

Например, на верхней иллюстрации изображена трёхмерная модель основания водоблока, которая может быть изготовлена с применением классических технологий обработки металла и без дополнительной оптимизации конструкции с использованием технологий искусственного интеллекта. Комбинация этих новшеств позволяет создавать основания водоблоков гораздо более причудливых форм, которые функционально обеспечивают более высокую эффективность охлаждения (на иллюстрации ниже).

С помощью классических методов механической обработки металла подобные формы создать нельзя, поэтому на помощь приходит трёхмерная печать. Насколько подобные новшества скажутся на себестоимости изделий и объёмах производства, пока судить сложно, поскольку Asetek пока даже не намекает, когда такая продукция начнёт выпускаться. Тем не менее, судя по самой верхней иллюстрации, подобные разработки найдут применение в системах охлаждения, поставляемых в составе продукции Asustek Computer серии ROG.

Konami не подтвердила, когда выйдет Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но показала первый полноценный трейлер

Японский издатель и разработчик Konami в рамках презентации Xbox Games Showcase 2024 представил первый полноценный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, события MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Двухминутный ролик с Xbox Games Showcase 2024 демонстрирует кадры из вступительной сцены и миссии игры, а также геймплейную нарезку из более поздних этапов прохождения.

Игроки могут оценить графику на Unreal Engine 5, знакомую по оригинальной игре озвучку, явно вдохновлённый Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игровой процесс: стелс, ближний бой, стрельба и так далее.

Вопреки предсказаниям инсайдера billbil-kun, вслед за новой презентацией Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предзаказы ремейка не стартовали. Ролик также не содержит никаких указаний на сроки выхода проекта.

Ещё до анонса Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ходили слухи, что ремейк MGS 3 выйдет в 2024 году (Sony также причислила игру к релизам 2024-го), однако billbil-kun сообщил, что премьеру перенесли на 2025-й. Информация пока не подтвердилась.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. В ремейке не станут менять сюжет, гейм-дизайн, геймплей и структуру, зато реализуют две схемы управления (классическую и современную).

Весной россияне чаще всего выбирали Xiaomi при заказе смартфонов на AliExpress

Специалисты AliExpress СНГ подготовили рейтинг самых популярных смартфонов на платформе в России. Для этого они изучили продажи устройств этой категории по количеству приобретённых единиц в период с марта по май 2024 года. Лидерами рынка за трёхмесячный отрезок стали аппараты китайской компании Xiaomi и принадлежащих ей брендов Poco и Redmi.

 Источник изображения: Poco

Источник изображения: Poco

Самым популярным смартфоном весны среди покупателей AliExpress в России стал аппарат Poco X6 Pro 5G. Он оснащён 6,67-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K и восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 8300 Ultra. Следом за лидером расположился смартфон Xiaomi Redmi Note 13 Pro с 200-мегапиксельной основной камерой и четырёхкратным зумом. Эта модель получила от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей AMOLED с частотой обновления 120 Гц и производительный микропроцессор MediaTek Helio G99 Ultra в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки. Замыкает тройку лидеров Xiaomi 14 с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт. Модель отличается высокой производительностью и качественной камерой, а также аккумулятором с поддержкой зарядки мощностью до 90 Вт.

В первой пятёрке самых популярных смартфонов в марте-мае оказались ещё два смартфона Xiaomi. На четвёртой позиции находится Redmi Note 13, оснащённый 6,67-дюймовым дисплеем, камерой на 108 Мп и процессором Qualcomm Snapdragon 685. Замыкает первую пятёрку Redmi Note 12S, получивший от разработчиков AMOLED-дисплей с диагональю 6,43 дюйма, процессор MediaTek Helio G96, 8 Гбайт ОЗУ и батарею на 5000 мА·ч.

Вторую пятёрку открывает аппарат Realme 12 Pro Plus с изогнутым безрамочным 6,7-дюймовым дисплеем AMOLED, чипом Snapdragon 7s и основной камерой на базе датчика Sony IMX 890 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения и трёхкратным зумом. Следом за ним идёт Xiaomi Mi 11, который может похвастаться 6,81-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 3200×1440 пикселей и частотой обновления 120 Гц. На восьмом месте рейтинга находится OnePlus Nord SE, оснащённый ярким дисплеем AMOLED, батареей на 5000 мА·ч и тройной основной камерой на базе сенсора OmniVision OV64B на 64 Мп. Замыкают рейтинг аппараты OnePlus 12 и Xiaomi 13T.

В России появятся полигоны для тестирования оборудования для производства чипов

В России планируется создание полигонов, на которых будут тестироваться оборудование и материалы для производства электроники. Минпромторг определил три направления, по которым станут проводиться испытания: опто- и СВЧ-электроника, силовая и микроэлектроника, а также фотошаблоны, сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя ведомства.

 Источник изображения: L N / unsplash.com

Источник изображения: L N / unsplash.com

Окончательное число полигонов пока не определено, но уже до конца лета будут представлены предварительные проекты площадок и начнётся их подбор. «Мы видим организационную структуру полигонов следующим образом: кооперация совместных усилий государства в лице Минпромторга, производителей и разработчиков оборудования, фабрик, а также научного сообщества. Очевидным, на наш взгляд, является то, что правовая форма специализированных площадок должна быть напрямую или опосредованно государственной», — рассказали в Минпромторге. Площадки будут комплектоваться «преимущественно российским оборудованием по мере его разработки».

На объектах будут тестироваться фотолитографические машины, анализаторы цепей, степперы и прочее оборудование, необходимое на микроэлектронных и и СВЧ-электронных производствах. В России уже есть компании, которые выпускают отдельные виды оборудования, но ни один игрок не может предложить комплексного решения для производства микросхем, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. На полигонах обычно запускаются тестовые производственные линии для проверки работы отдельных компонентов, разработки или проверки техпроцессов. Ранее стало известно о создании отечественного литографа для выпуска чипов по нормам 350 нм — эта устаревшая технология до сих пор применяется в отдельных отраслях, включая автопром, энергетику и телекоммуникации.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Занимавшиеся производством электроники старые советские предприятия закрывались, а новых не появлялось. Впоследствии производственное оборудование завозилось из Европы, Японии и Южной Кореи, но в условиях новой геополитической реальности и введения санкций доступ к нему усложнился. Премьер-министр Михаил Мишустин сообщил 11 июня, что правительство занимается разработкой нацпроекта по развитию станкоинструментальной промышленности и робототехники — до 2030 года на него потребуются 300 млрд руб. Сейчас по всем указанным Минпромторгом направлениям у России отмечается ощутимое технологическое отставание; по некоторым направлениям номенклатура продукции отсутствует полностью. Необходимо развивать отечественное производство этой продукции, стимулировать способные добиться результатов компании и, в том числе, создавать полигоны для проверки работоспособности решений.

Полигоны могут принести положительный эффект, потому что позволят сконцентрировать в одном месте необходимое оборудование для тестирования при наличии возможности коллективного доступа — это распространённая практика во всём мире. Обустройство каждой площадки может обойтись в десятки миллиардов рублей, после чего будут требоваться средства на поддержание их работы.

Boeing Starliner с экипажем пристыковался к МКС — в полёте возникли протечки гелия и отказало несколько двигателей

Несколько минут назад корабль Boeing Starliner с экипажем из двух астронавтов совершил автоматическую стыковку с МКС. Операцию пришлось задержать на час, поскольку полёт не был гладким. На корабле возникло две дополнительных протечки гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей маневрирования. Четыре из них позже были запущены в ручном режиме, но ради безопасности станции стыковка была отложена для анализа ситуации.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Проблема с двигателями маневрирования происходит не в первый раз. В прежний подлёт Starliner к МКС в автоматическом режиме также отказали некоторые из них. Что касается утечки гелия из системы, то она не представляла опасности для экипажа, корабля и миссии. Единственное, что накануне после обнаружения проблемы астронавтам пришлось вручную проверить два клапана, что отняло у них час законного отдыха после взлёта.

В NASA определили, что корабль с протечкой гелия будет неопасен для станции и разрешили стыковку. До этого корабль на всякий случай держался на расстоянии 250 м от МКС — вне традиционной 200-м запретной зоны. Стыковка должна была начаться сегодня в 19:15 по московскому времени, но позже её перенесли на 20:30 с окном до 21:30. Корабль пристыковался к переднему порту модуля Harmony МКС в 20:34 по московскому времени. Астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) вскоре перейдут на станцию, где пробудут около недели.

«Ростелеком» добавит в мобильную ОС «Аврора» функции на базе ИИ

«Ростелеком» планирует интегрировать в мобильную операционную систему «Аврора» технологии на основе искусственного интеллекта, которые помогут автоматизировать процессы управления, оптимизировать обработку данных, улучшить пользовательский опыт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники в «Ростелекоме» (является владельцем разработчика ОС «Аврора» в лице компании «Открытая мобильная платформа»).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Более подробной информации о будущих ИИ-функциях пока не так много, поскольку на данный момент «проект находится в стадии разработки». По этой причине также не определена сумма инвестиций, команда разработчиков и сроки реализации проекта. В прошлом году Роскомнадзор оценивал общую доработку ОС «Аврора» в 300 млрд рублей. Напомним, ОС «Аврора» используется в ряде отечественных смартфонов и планшетных компьютеров, включая устройства Fplus, «Байтэрг» и «Аквариус». Эта продукция в первую очередь ориентирована на пользователей из госсектора и сотрудников крупных российских компаний.

Председатель совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов считает, что внедрение в мобильную ОС функций на базе ИИ может оказаться конкурентным преимуществом. Он также считает, что «Ростелеком» может создать ИИ не только под свою ОС, но и в качестве универсального решения, которое будет продаваться другим участникам рынка. Генеральный директор «Ред Софт» (разработчик мобильной платформы «Ред ОС М») Максим Анисимов сообщил, что его компания также рассматривает возможность интеграции ИИ в собственную ОС. На данный момент у «Ред Софт» уже есть «отдельный портфель разработок на базе ИИ, который включает четыре системы интеллектуальных помощников».

По мнению создателя фонда «Стриго Кэпитал» Дмитрия Комиссарова, «Ростелеком» не будет создавать собственную команду по разработке ИИ для «Авроры», поскольку это может занять 4-5 лет и потребует инвестиций в размере около 3 млрд рублей. Он считает, что наиболее разумным вариантом станет покупка готовой команды с наработками или же сотрудничество с «Яндексом», «Сбером» и другими отечественными разработчиками ИИ.

Экосистема VK обогнала YouTube по доле мобильного трафика в России

Экосистема VK в мае впервые обошла видеосервис YouTube по доле мобильного трафика в России, что указывает на возможность успешной конкуренции с платформой Google за внимание аудитории. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на главу Минцифры РФ Максута Шадаева.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

«Наша задача, конечно, чтобы доля российских платформ в общей структуре потребления росла. И, в общем, я посмотрел статистику за май, и интересный факт увидел, что у нас впервые экосистема VK по объёму, по доле трафика мобильного обогнала YouTube. Это очень важный факт, я считаю, это очень хороший результат работы», — приводит источник слова господина Шадаева.

Глава Минцифры также добавил, что майский результат VK указывает на способность экосистемы реально конкурировать с YouTube. «Мы YouTube не ограничиваем, но успешно с ним конкурируем <…> Наша задача как государства создавать такие стимулы, чтобы наши платформы развивались», — отметил министр.

Представитель пресс-службы Минцифры сообщил, что доля VK и «Одноклассников» в структуре трафика мобильных операторов в мае составила 17 %. За аналогичный период доля YouTube была равна 16 %.

Продажи Elden Ring взяли новую высоту — помог ажиотаж вокруг Shadow of the Erdtree

В преддверии релиза аддона Shadow of the Erdtree для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware отчитались о новых успехах основной игры.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, за первые 12 месяцев с релиза продажи Elden Ring превысили 20 млн копий. В последний раз о результатах игры Bandai Namco отчитывалась в феврале — ко второй годовщине показатель вырос до 23 млн единиц.

Как стало известно, на настоящий момент в Elden Ring насчитывается более 25 миллионов игроков — Погасших. Ни в каких подписках проект недоступен, поэтому данный результат равен продажам.

«Вместе мы прошли долгий путь. Мы бесконечно благодарны вам за энтузиазм и поддержку», — обратился к игрокам официальный микроблог Elden Ring. Анонс сопровождался поздравительной иллюстрацией (см. ниже).

Согласно официальной статистике, за второй год с релиза продажи Elden Ring составили 3 млн копий, тогда как лишь за последние четыре месяца игра добавила к своему результату ещё 2 млн экземпляров.

Можно смело предположить, что увеличение темпов продаж основной игры связано с приближением релиза дополнения: Shadow of the Erdtree дебютирует 21 июня и доступно для предзаказа (в том числе в комплекте с Elden Ring).

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и главную награду на The Game Awards 2022. Shadow of the Erdtree станет первым и последним DLC для игры.

Пользователи YouTube смогут добавлять примечания к видео

На YouTube стартовало тестирование функции, которая позволит пользователям платформы добавлять примечания к видео. К примеру, можно будет пометить видео как пародийное или сообщить зрителям, что оно содержит старые материалы, которые подаются как актуальное событие.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Если примечание будет сочтено полезным, оно станет выводиться в небольшом блоке под видео. На текущий момент такие пояснения может добавлять «ограниченное число» членов сообщества YouTube, а сторонние эксперты оценят полезность этих пояснений. В ближайшие недели и месяцы примечания и отзывы о них будут использоваться для обучения собственной системы оценки пояснений на YouTube.

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

В перспективе платформа будет спрашивать и зрителей, считают ли они определённое примечание «полезным», «в некоторой степени полезным» или «бесполезным» — и объяснить, почему. Эти ответы также станут транслироваться алгоритму платформы, который научится определять, является ли примечание «полезным в целом». Если некоторое число пользователей, которое ранее оценивало те или иные примечания по-разному, сойдётся во мнениях по поводу одного из них, оно будет с большой степенью вероятности показано всем зрителям.

Пока функция примечаний доступна только для англоязычных пользователей мобильной версии YouTube в США. Аналогичные пояснения с прошлого года заработали и в поисковой выдаче Google — эту возможность можно включить в разделе Google Search Labs. В 2021 году схожая функция появилась и в Twitter (теперь X), где она помогает бороться с дезинформацией.