Samsung Electronics столкнулась с первой в своей истории забастовкой сотрудников

Минувшая пятница обернулась для южнокорейского гиганта Samsung Electronics не самым приятным историческим событием — впервые сотрудники компании вышли на забастовку с требованием пересмотра условий оплаты труда и предоставления дополнительных дней отдыха. Если требования профсоюза не будут услышаны руководством, его члены могут принять участие в других подобных акциях.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Судя по распространённым прессой фотографиям, участники забастовки требовали не только остановить притеснения профсоюзов, но и поднять средний уровень заработной платы на 6,5 %, а также увеличить премии на 200 %. Участники акции вышли с плакатами к зданию штаб-квартиры Samsung Electronics в Сеуле. Сотрудники компании состоят в нескольких профсоюзных объединениях, но забастовку организовало самое крупное из них — National Samsung Electronics Union (NSEU). Больше всего недовольных существующими условиями труда нашлось среди сотрудников подразделения Samsung Electronics, выпускающего полупроводниковую продукцию.

Членами NSEU официально являются около 28 400 сотрудников Samsung, и пока сложно судить, какая часть из них вышла на забастовку. По оценкам экспертов, однодневная забастовка вряд ли сможет существенно повлиять на выпуск чипов или способствовать развитию дефицита продукции, но в случае отсутствия прогресса в переговорах с руководством компании лидеры профсоюзов обещают новые акции. Прошлый год был для полупроводникового бизнеса Samsung особенно тяжёлым, поскольку компания столкнулась с $11 млрд убытков и снижением операционной прибыли до минимального за 15 лет уровня. Возможно, контрастным фактором для сотрудников Samsung остаётся и успех конкурирующей SK hynix в сфере выпуска весьма востребованной сейчас в сегменте ускорителей вычислений памяти типа HBM. Компания Samsung сама по себе формирует 20 % ВВП Южной Кореи, и первая в истории гиганта забастовка сотрудников, причастных к выпуску полупроводниковой продукции, является тревожным сигналом для руководства.

Следующие Apple Watch станут тоньше, получат увеличенный экран и часть их компонентов напечатают на 3D-принтере

Новое поколение смарт-часов Apple Watch получит более тонкий корпус и более крупный дисплей, пишет в своём блоге авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Ожидается, что Apple Watch Series 10 будут представлены в сентябре, одновременно с анонсом новых iPhone. По словам Куо, размеры экранов двух моделей Apple Watch увеличатся.

 Apple Watch Series 9. Источник изображения: Apple

Apple Watch Series 9. Источник изображения: Apple

Вместе с экранами вырастут размеры и самих устройств. Более компактная версия вырастет по длине с 41 до 44 миллиметров, а более габаритная — с 45 до 49 миллиметров. Как это скажется на эргономике — неизвестно.

Спецификации следующей версии Apple Watch Ultra останутся «примерно такими же», как у актуальной модели, хотя может быть представлен вариант с более тёмным корпусом, если объёмы производства оправдают ожидания, добавил Куо. Часы будут включать в себя компоненты, изготовленные с использованием технологии 3D-печати, добавил эксперт.

Пока Apple ещё не начала массово производить устройства с использованием технологии 3D-печати. Компания протестировала возможности 3D-печати при производстве Apple Watch Series 9 в 2023 году. Технология, в частности, позволила сократить время производства устройств и количество используемых в них материалов. По словам Куо, эти испытания «значительно повысили» эффективность производства.

Поставщиком напечатанных на 3D-принтере компонентов для новых смарт-часов Apple выступит компания Bright Laser Technologies, говорит Куо. Эксперт отмечает, что спрос на поставки деталей китайской компании, занимающейся 3D-печатью, как ожидается, вырастет в ближайшие годы из-за ценовых преимуществ этой технологии. Куо также упомянул о перспективах использования этой технологии при производстве корпусов Apple Watch.

Представлен бесшумный «балконный» ветрогенератор — он вырабатывает до 2,2 МВт·ч энергии в год

Молодая компания Airiva представила модульную вертикальную ветряную турбину для установки в частных домовладениях. Сообщается, что это почти бесшумное решение, которое способно вырабатывать до 2,2 МВт·ч энергии в год на каждый модуль из восьми лопастей. Использование новинки позволит отказаться от солнечных панелей там, где есть постоянные ветра и это не будет сопровождаться обычным для ветрогенераторов шумом.

 Источник изображений: Airiva

Источник изображений: Airiva

Впервые разработка была представлена три года назад. Над проектом в одиночку долго работал дизайнер из Нью-Йорка Джо Дусе (Joe Doucet). Он поставил перед собой задачу создать наиболее бесшумный профиль вертикальной лопасти, которая бы не создавала шум при вращении или этот шум был бы максимально низким. Впоследствии он создал компанию Airiva, которая теперь занимается вопросами коммерциализации проекта.

Испытания в аэродинамической трубе позволили отобрать наиболее перспективный профиль вертикальных лопаток. Другим преимуществом предлагаемого решения, как утверждают в компании, стала инновационная система синхронизации лопастей и процесса выработки ими электроэнергии. Базовый модуль размерами 4,2 × 2,1 м с восемью вертикальными лопастями способен вырабатывать до 2,2 МВт·ч энергии в год.

Для среднестатистического американского домохозяйства потребуется пять таких модулей, но в продаже их пока нет. Разработчик всё ещё изучает возможность производства и распространения этих решений. Но выглядит интересно, этого не отнять.

Nvidia запустила программу SFF-Ready: мощные видеокарты в компактных ПК

Собрать компактный настольный компьютер с мощной видеокартой в нынешние времена является очень непростой задачей — видеокарты за последние годы стали просто огромными. Но, похоже, у Nvidia есть решение этой проблемы — компания запустила программу SFF-Ready Enthusiast GeForce Card, в рамках которой будет сертифицировать видеокарты и корпуса для компактных ПК.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В последние годы видеокарты постоянно увеличивались в размерах, что обусловлено ростом их производительности и мощности. Решения высотой в три и более слотов расширения стали практически нормой не только для флагманских решений, но и для моделей среднего класса. В то же время многим пользователям нравятся ПК малого формфактора (Small Form-Factor, SFF), но вместить в них современные гигантские видеокарты крайне сложно.

Сегодня Nvidia в рамках презентации на выставке Computex 2024 объявила о запуске инициативы под названием SFF-Ready Enthusiast GeForce Card. С её помощью компания надеется устранить путаницу среди потребителей, которые хотели бы собрать мощный, но компактный компьютер. Идея Nvidia довольно проста. Компания представила конкретные требования к размерам самого графического ускорителя (с учётом небольшого запаса для подключения разъёмов питания), а также к тому, сколько свободного пространства должно быть внутри корпуса для правильного размещения и охлаждения видеокарты.

Ускорители и компьютерные корпуса, отвечающие требованиям Nvidia, получат отметку Nvidia SFF-Ready, которую производитель сможет нанести как на само изделие, так и использовать в рекламе. Это позволит обычным геймерам быть уверенными в совместимости корпуса и видеокарты. Тем не менее, видеокарты класса SFF-Ready всё равно не будут такими компактными, как можно было бы подумать.

В руководстве SFF-Ready Enthusiast GeForce Card указано, что высота видеокарты не должна превышать 50 мм (или 2,5 слота), ширина — 151 мм, а длина — 304 мм. В свою очередь, корпус ПК для получения отметки SFF-Ready должен предлагать под установку видеокарты 2,5 слота расширения, а также 154,5 мм в ширину и 312 мм в длину. Указанные размеры для видеокарты максимальные, а для корпуса — минимальные.

Nvidia подготовила список подходящих под требования SFF-Ready видеокарт и корпусов, которые можно купить уже сейчас. В список попали корпуса от некоторых из самых крупных производителей SFF-корпусов, а также в основном видеокарты GeForce RTX 4070 и 4070 Ti, хотя несколько GeForce RTX 4080 там тоже есть. Видеокарты более низкого уровня не попали в список, поскольку инициатива SFF-Ready рассчитана на энтузиастов. Самой же мощной видеокартой SFF-Ready является впечатляюще тонкая Asus ProArt RTX 4080 Super.

BioWare подтвердила новое название Dragon Age: Dreadwolf и анонсировала показ 15 минут геймплея

Вслед за недавними слухами руководство принадлежащей Electronic Arts студии BioWare раскрыло планы на презентацию горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf и подтвердило смену названия проекта.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, новая Dragon Age была подтверждена в декабре 2018 года, а в июне 2022-го получила подзаголовок Dreadwolf. Полноценная презентация игры была запланирована на текущее лето.

На днях журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) дал понять, что Dragon Age: Dreadwolf появится на предстоящей презентации Xbox Games Showcase 2024, но с другим подзаголовком.

В новом обращении BioWare сообщила, что следующая игра серии теперь называется Dragon Age: The Veilguard («Dragon Age: На страже Завесы»). По мнению авторов, этот подзаголовок лучше отражает дух проекта.

BioWare решила сделать в подзаголовке ставку не на врагах игрока, а на его союзниках — семёрке уникальных и «незабываемых» героев. Впрочем, тот самый Ужасный Волк до сих пор играет в сюжете важную роль.

 Новый логотип игры

Новый логотип игры

Что касается презентации, то 11 июня в 18:00 по Москве на YouTube-канале Dragon Age выйдет ролик с более чем 15 минутами геймплея Dragon Age: The Veilguard из начала игры. Потенциальный показ проекта 9 июня на шоу Xbox это, впрочем, не отменяет.

Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету судьба Тедаса балансирует на лезвии ножа: игрокам предстоит бросить вызов буре и «зажечь маяк надежды в самые мрачные времена».

Asetek комбинирует технологии искусственного интеллекта и трёхмерной печати для совершенствования водоблоков

Отдельные компании, работающие на рынке систем охлаждения, считают разумным повышать наукоёмкость своей продукции. Эволюция классических систем охлаждения достигла определённого уровня их эффективности, но перешагнуть этот барьер помогают новые технологии. Asetek собирается использовать искусственный интеллект и технологии трёхмерной печати для совершенствования водоблоков.

 Источник изображений: Asetek, Overclock3D

Источник изображений: Asetek, Overclock3D

Об этом становится известно с подачи ресурса Overclock3D, рассказывающего о презентации датского производителя систем охлаждения Asetek на Computex 2024. Компания готова не только использовать искусственный интеллект для оптимизации конструкции оснований водоблоков, но и применять новейшие аддитивные технологии производства — в последнем случае партнёром выступает компания Fabric8Labs, предлагающая технологии трёхмерной печати металлических конструкций такой формы, которую нельзя получить с использованием классических методов механической обработки.

Трёхмерное моделирование с последующей симуляцией работы основания водоблока позволяет ещё на стадии проектирования подобрать такую конфигурацию внутренних элементов, которая обеспечивает максимально эффективный отвод тепла и улучшенную гидродинамику. Снижая сопротивление конструкции потоку жидкости, можно добиться достаточной эффективности охлаждения без потребности в более производительных, а значит — более шумных помпах. Система охлаждения в итоге не теряет в эффективности, но работает гораздо тише. Ну, а в случае необходимости она может поднять производительность на недосягаемый ранее уровень.

Например, на верхней иллюстрации изображена трёхмерная модель основания водоблока, которая может быть изготовлена с применением классических технологий обработки металла и без дополнительной оптимизации конструкции с использованием технологий искусственного интеллекта. Комбинация этих новшеств позволяет создавать основания водоблоков гораздо более причудливых форм, которые функционально обеспечивают более высокую эффективность охлаждения (на иллюстрации ниже).

С помощью классических методов механической обработки металла подобные формы создать нельзя, поэтому на помощь приходит трёхмерная печать. Насколько подобные новшества скажутся на себестоимости изделий и объёмах производства, пока судить сложно, поскольку Asetek пока даже не намекает, когда такая продукция начнёт выпускаться. Тем не менее, судя по самой верхней иллюстрации, подобные разработки найдут применение в системах охлаждения, поставляемых в составе продукции Asustek Computer серии ROG.

Konami не подтвердила, когда выйдет Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но показала первый полноценный трейлер

Японский издатель и разработчик Konami в рамках презентации Xbox Games Showcase 2024 представил первый полноценный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, события MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Двухминутный ролик с Xbox Games Showcase 2024 демонстрирует кадры из вступительной сцены и миссии игры, а также геймплейную нарезку из более поздних этапов прохождения.

Игроки могут оценить графику на Unreal Engine 5, знакомую по оригинальной игре озвучку, явно вдохновлённый Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игровой процесс: стелс, ближний бой, стрельба и так далее.

Вопреки предсказаниям инсайдера billbil-kun, вслед за новой презентацией Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предзаказы ремейка не стартовали. Ролик также не содержит никаких указаний на сроки выхода проекта.

Ещё до анонса Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ходили слухи, что ремейк MGS 3 выйдет в 2024 году (Sony также причислила игру к релизам 2024-го), однако billbil-kun сообщил, что премьеру перенесли на 2025-й. Информация пока не подтвердилась.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. В ремейке не станут менять сюжет, гейм-дизайн, геймплей и структуру, зато реализуют две схемы управления (классическую и современную).

Весной россияне чаще всего выбирали Xiaomi при заказе смартфонов на AliExpress

Специалисты AliExpress СНГ подготовили рейтинг самых популярных смартфонов на платформе в России. Для этого они изучили продажи устройств этой категории по количеству приобретённых единиц в период с марта по май 2024 года. Лидерами рынка за трёхмесячный отрезок стали аппараты китайской компании Xiaomi и принадлежащих ей брендов Poco и Redmi.

 Источник изображения: Poco

Источник изображения: Poco

Самым популярным смартфоном весны среди покупателей AliExpress в России стал аппарат Poco X6 Pro 5G. Он оснащён 6,67-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K и восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 8300 Ultra. Следом за лидером расположился смартфон Xiaomi Redmi Note 13 Pro с 200-мегапиксельной основной камерой и четырёхкратным зумом. Эта модель получила от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей AMOLED с частотой обновления 120 Гц и производительный микропроцессор MediaTek Helio G99 Ultra в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки. Замыкает тройку лидеров Xiaomi 14 с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт. Модель отличается высокой производительностью и качественной камерой, а также аккумулятором с поддержкой зарядки мощностью до 90 Вт.

В первой пятёрке самых популярных смартфонов в марте-мае оказались ещё два смартфона Xiaomi. На четвёртой позиции находится Redmi Note 13, оснащённый 6,67-дюймовым дисплеем, камерой на 108 Мп и процессором Qualcomm Snapdragon 685. Замыкает первую пятёрку Redmi Note 12S, получивший от разработчиков AMOLED-дисплей с диагональю 6,43 дюйма, процессор MediaTek Helio G96, 8 Гбайт ОЗУ и батарею на 5000 мА·ч.

Вторую пятёрку открывает аппарат Realme 12 Pro Plus с изогнутым безрамочным 6,7-дюймовым дисплеем AMOLED, чипом Snapdragon 7s и основной камерой на базе датчика Sony IMX 890 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения и трёхкратным зумом. Следом за ним идёт Xiaomi Mi 11, который может похвастаться 6,81-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 3200×1440 пикселей и частотой обновления 120 Гц. На восьмом месте рейтинга находится OnePlus Nord SE, оснащённый ярким дисплеем AMOLED, батареей на 5000 мА·ч и тройной основной камерой на базе сенсора OmniVision OV64B на 64 Мп. Замыкают рейтинг аппараты OnePlus 12 и Xiaomi 13T.

В России появятся полигоны для тестирования оборудования для производства чипов

В России планируется создание полигонов, на которых будут тестироваться оборудование и материалы для производства электроники. Минпромторг определил три направления, по которым станут проводиться испытания: опто- и СВЧ-электроника, силовая и микроэлектроника, а также фотошаблоны, сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя ведомства.

 Источник изображения: L N / unsplash.com

Источник изображения: L N / unsplash.com

Окончательное число полигонов пока не определено, но уже до конца лета будут представлены предварительные проекты площадок и начнётся их подбор. «Мы видим организационную структуру полигонов следующим образом: кооперация совместных усилий государства в лице Минпромторга, производителей и разработчиков оборудования, фабрик, а также научного сообщества. Очевидным, на наш взгляд, является то, что правовая форма специализированных площадок должна быть напрямую или опосредованно государственной», — рассказали в Минпромторге. Площадки будут комплектоваться «преимущественно российским оборудованием по мере его разработки».

На объектах будут тестироваться фотолитографические машины, анализаторы цепей, степперы и прочее оборудование, необходимое на микроэлектронных и и СВЧ-электронных производствах. В России уже есть компании, которые выпускают отдельные виды оборудования, но ни один игрок не может предложить комплексного решения для производства микросхем, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. На полигонах обычно запускаются тестовые производственные линии для проверки работы отдельных компонентов, разработки или проверки техпроцессов. Ранее стало известно о создании отечественного литографа для выпуска чипов по нормам 350 нм — эта устаревшая технология до сих пор применяется в отдельных отраслях, включая автопром, энергетику и телекоммуникации.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Занимавшиеся производством электроники старые советские предприятия закрывались, а новых не появлялось. Впоследствии производственное оборудование завозилось из Европы, Японии и Южной Кореи, но в условиях новой геополитической реальности и введения санкций доступ к нему усложнился. Премьер-министр Михаил Мишустин сообщил 11 июня, что правительство занимается разработкой нацпроекта по развитию станкоинструментальной промышленности и робототехники — до 2030 года на него потребуются 300 млрд руб. Сейчас по всем указанным Минпромторгом направлениям у России отмечается ощутимое технологическое отставание; по некоторым направлениям номенклатура продукции отсутствует полностью. Необходимо развивать отечественное производство этой продукции, стимулировать способные добиться результатов компании и, в том числе, создавать полигоны для проверки работоспособности решений.

Полигоны могут принести положительный эффект, потому что позволят сконцентрировать в одном месте необходимое оборудование для тестирования при наличии возможности коллективного доступа — это распространённая практика во всём мире. Обустройство каждой площадки может обойтись в десятки миллиардов рублей, после чего будут требоваться средства на поддержание их работы.

Boeing Starliner с экипажем пристыковался к МКС — в полёте возникли протечки гелия и отказало несколько двигателей

Несколько минут назад корабль Boeing Starliner с экипажем из двух астронавтов совершил автоматическую стыковку с МКС. Операцию пришлось задержать на час, поскольку полёт не был гладким. На корабле возникло две дополнительных протечки гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей маневрирования. Четыре из них позже были запущены в ручном режиме, но ради безопасности станции стыковка была отложена для анализа ситуации.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Проблема с двигателями маневрирования происходит не в первый раз. В прежний подлёт Starliner к МКС в автоматическом режиме также отказали некоторые из них. Что касается утечки гелия из системы, то она не представляла опасности для экипажа, корабля и миссии. Единственное, что накануне после обнаружения проблемы астронавтам пришлось вручную проверить два клапана, что отняло у них час законного отдыха после взлёта.

В NASA определили, что корабль с протечкой гелия будет неопасен для станции и разрешили стыковку. До этого корабль на всякий случай держался на расстоянии 250 м от МКС — вне традиционной 200-м запретной зоны. Стыковка должна была начаться сегодня в 19:15 по московскому времени, но позже её перенесли на 20:30 с окном до 21:30. Корабль пристыковался к переднему порту модуля Harmony МКС в 20:34 по московскому времени. Астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) вскоре перейдут на станцию, где пробудут около недели.