Режиссёр Elden Ring признался, что «слегка переборщил» с ядовитыми болотами

Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью порталу CNET рассказал, какие сложности ждут игроков в предстоящем дополнении Shadow of the Erdtree.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, для доступа в Shadow of the Erdtree требуется победить двух не самых простых боссов. Сам аддон рассчитан на игроков 120 уровня и включает особую систему прокачки для смягчения шока от встречи с особо сильными врагами.

Миядзаки предупредил, что уровень сложности Shadow of the Erdtree устанавливался с прицелом на тех, кто победил большинство боссов в Elden Ring: «В каком-то смысле мы раздвинули границы того, что, по нашему мнению, может выдержать игрок».

«Конечно, некоторые боссы обязательны для продвижения сюжета, но другие таковыми не являются. Вот они особенно сложные и, как я считаю, станут отличным испытанием и препятствием для геймеров», — сообщил Миядзаки.

 Первые обозреватели подтвердили, что Shadow of the Erdtree — DLC не из лёгких

Первые обозреватели подтвердили, что Shadow of the Erdtree — DLC не из лёгких

Сложности фанатам доставит и очередное ядовитое болото, которое вслед за основной игрой (где их было несколько) появится в Shadow of the Erdtree. Но, по словам Миядзаки, с некоторыми модификациями.

«Что до ядовитых болот, то, наверное, с ними в Elden Ring я слегка переборщил. Я пытаюсь извлечь уроки из этого… для [болота из DLC] я постарался представить иные способы, какими бы хотел умереть, будучи игроком», — обнадёжил Миядзаки.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (2399 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За день до официальной премьеры Bandai Namco представила релизный трейлер аддона.

Apple больше не будет бесплатно менять треснутые стёкла в iPhone и Apple Watch

В этом месяце компания Apple внесла некоторые изменения в правила предоставления бесплатного ремонта по стандартной гарантии, которая больше не распространяется на микротрещины на экранах смартфонов iPhone и смарт-часов Apple Watch. В соответствии с внесёнными изменениями, микротрещины теперь попадают в категорию «случайных» повреждений, устранение которых авторизованные сервисные центры производят платно.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

До внесения упомянутого изменения стандартная гарантия Apple распространялась на микротрещины на экранах смартфонов и смарт-часов компании, при условии, что на устройстве нет других повреждений или явных точек воздействия, которые и привели к появлению дефекта. Однако в ближайшее время такая услуга перестанет быть доступной, поскольку на этой неделе Apple уже начала рассылать в авторизованные сервисные центры изменённые правила оказания услуг по гарантийному ремонту.

Это означает, что при обращении в сервисный центр с микротрещинами на экранах смартфонов и смарт-часов Apple придётся оплачивать устранение дефектов, даже в случаях, если на устройствах пользователя нет других видимых повреждений. На данном этапе эти изменения затрагивают только iPhone и Apple Watch. Стандартная гарантия всё ещё позволяет бесплатно ремонтировать планшеты iPad и компьютеры Mac с треснутыми экранами. По какой причине Apple решила внести изменения в правила предоставления гарантийного ремонта, не уточняется.

Анонсирован уютный кооперативный ужастик про двух щенков в доме с привидениями — первый трейлер и подробности Haunted Paws

Литовская студия Lazy Flock, насчитывающая всего двух сотрудников, в рамках презентации OTK Games Expo 2024 представила дебютный трейлер своего кооперативного ужастика Haunted Paws.

 Источник изображений: Lazy Flock

Источник изображений: Lazy Flock

По сюжету лучший друг двух щенков — человек — был похищен злыми существами и заперт в доме с привидениями. Бедолагу предстоит освободить, а скрывающиеся в особняке секреты — раскрыть.

Игрокам достанется роль четвероногих — их внешность позволят задать в редакторе персонажа (выбрать породу, цвет шерсти, отличительные особенности, аксессуары). Щенки в Haunted Paws умеют копать, нюхать, лаять и так далее.

Скриншоты Haunted Paws

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Несмотря на хоррор-составляющую, Haunted Paws позиционируется в первую очередь как игра уютная: в геймплее сочетаются «милые и жуткие взаимодействия, наполненные захватывающими тайнами».

«Объединитесь со своим партнёром по кооперативу и отправьтесь в приключение, которое одновременно жуткое и сердечное, полное эмоциональных моментов. Погрузитесь вместе в это страшное, но уютное путешествие!» — призывают авторы.

Haunted Paws рассчитана на двух игроков, однако, как и в случае с It Takes Two, для прохождения понадобится лишь одна копия — партнёра по кооперативной сессии можно будет пригласить присоединиться бесплатно.

Сроков выхода у Haunted Paws на данный момент нет, однако у проекта уже есть страница в Steam. Согласно информации в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык.

Представлен смартфон Vivo Y28 4G с дизайном в стиле iPhone и чипом Helio G85 по цене от $199

Компания Vivo представила смартфон Y28 4G — новинка выходит вслед за моделью Vivo Y28 5G, анонсированной в январе этого года. Как сообщает портал GSMArena.com, также вскоре следует ждать появления на рынке модели Y28s 5G. Новинка получила дизайн в стиле последних iPhone, но предлагается в нижней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфон Y28 4G оснащён процессором MediaTek Helio G85 с двумя ядрами ARM Cortex-A75 с тактовой частотой 2,0 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить с помощью карты памяти microSD.

6,68-дюймовый ЖК-экран смартфона имеет разрешение 1608 × 720 пикселей, частоту обновления 90 Гц и пиковую яркость 1000 кд/м2. В круглом вырезе в верхней части экрана размещена 8-Мп камера для съёмки селфи. На задней панели находится основная камера с 50-Мп сенсором, дополненным 2-Мп датчиком глубины. Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 44 Вт.

Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Спецификации устройства также включают два стереодинамика, боковой сканер отпечатков пальцев, 3,5-мм разъем для наушников и два слота для SIM-карт. Вес смартфона составляет 199 г, толщина корпуса — 8,1 мм.

Vivo Y28 4G можно будет приобрести в Сингапуре с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти по цене 269 сингапурских долларов (около $199).

Be quiet! представила относительно компактный кулер Dark Rock 5 за $70

Компания Be quiet! представила на выставке Computex 2024 процессорный кулер Dark Rock 5 — более компактную версию ранее выпущенной модели Dark Rock 5 Pro. Высота новинки составляет всего 161 мм. Несмотря на это, кулер обещает высокую производительность охлаждения, тишину, а также совместимость с другими компонентами ПК.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Благодаря своему ассиметричному дизайну Dark Rock 5 позволяет использовать в ПК высокие планки оперативной памяти и не создаёт проблем материнским платам с высокими радиаторами подсистемы питания VRM.

В состав Dark Rock 5 входит алюминиевый радиатор, на который нанесено чёрное покрытие с керамическими частицами, и шесть медных теплопроводящих трубок диаметром 6 мм, который сходятся в контактной никелированной медной пластине. За обдув отвечает 120-мм вентилятор Silent Wings 4 с ШИМ-управлением скоростью вращения и прорезиненной рамой. Благодаря этому не требуются дополнительные проставки для снижения вибрации.

Кулер также поддерживает установку второго вентилятора для создания ещё большего воздушного потока. В верхней части Dark Rock 5 находится декоративная накладка с магнитным креплением, закрывающая теплопроводящие трубки.

По словам Be quiet!, Dark Rock 5 поступит в продажу уже в этом месяце. Его цена составит около $70 (€70). В комплект поставки кулера будет включена фирменная отвёртка. Продажи стартуют 25 июня.

Intel раскрыла архитектуру P-ядер Lion Cove, которые попадут в Lunar Lake и Arrow Lake

Анонсированные сегодня мобильные процессоры Lunar Lake имеют ядерную формулу 4P+4E и не поддерживают технологию Hyper-Threading. Однако Intel говорит об их преимуществе перед Meteor Lake за счёт новой архитектуры производительных ядер — Lion Cove. Как утверждает компания, эти ядра обеспечивают прирост IPC на 14 % по сравнению с Redwood Cove, применяющихся в Meteor Lake.

В отличие от Redwood Cove, которые имели минорные отличия от предшествующих ядер Golden Cove, в Lion Cove разработчики Intel реализовали довольно масштабные нововведения. Блок предсказания переходов нового ядра расширен в 8 раз по сравнению с предыдущей архитектурой. Пропускная способность пересылок из L2 в кеш инструкций утроена, а пропускную способность выборки инструкций удвоили с 64 до 128 байт за такт. Кроме того, темп декодирования увеличен с 6 до 8 инструкций за такт, плюс вырос по объёму и скорости кеш микроопераций.

В предыдущих архитектурах P-ядер использовался единый планировщик для распределения инструкций по портам выполнения, но это вызывало определённые неудобства. В Lion Cove механизм внеочередного исполнения поделён на целочисленный и векторный домены для повышения гибкости. Также внесен ряд улучшений и на других этапах конвейера, например число исполнительных портов выросло с 12 до 18, плюс добавились дополнительные исполнительные устройства в его целочисленной части.

В ядрах Lion Cove появился новый уровень кэша L0. Так получилось из-за добавления дополнительного уровня кеширования данных объёмом 192 Кбайт между существующими L1- и L2-кешами. Это привело к переименованию существующего L1 в L0-кеш. Кроме этого, объём L2-кеша вырос до 2,5 Мбайт в Lunar Lake, а в Arrow Lake он вырастет ещё раз до 3 Мбайт.

Конечным результатом всех этих изменений стало увеличение IPC на 14 % (при фиксированной тактовой частоте) по сравнению с архитектурой предыдущего поколения Redwood Cove, используемой в Meteor Lake. Intel также говорит о приросте производительности от 10 до 18 % по сравнению с Meteor Lake в рамках различных ограничений по энергопотреблению.

Хотя Lunar Lake лишены поддержки Hyper-Threading, сама по себе архитектура Lion Cove всё-таки предполагает наличие этой технологии. Intel реализовала два варианта ядер Lion Cove: более экономичный вариант Hyper-Threading не имеет, но более производительный её сохранит. Второй вариант Lion Cove компания планирует использовать в производительных настольных и серверных процессорах.

Процессоры Lunar Lake с P-ядрами Lion Cove выйдут в третьем квартале 2024 года. Они будут использоваться в тонких ноутбуках на платформе Intel, соответствующих требованиям Copilot Plus PC. Позднее в этом году появятся процессоры Arrow Lake, нацеленные на настольные ПК. Они тоже будут основываться на ядрах Lion Cove.

Одним конкурентом The Sims меньше: после трёх переносов раннего доступа симулятор жизни Life by You от Paradox отменили

Издательство Paradox Interactive неожиданно отменило разработку амбициозного симулятора жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble).

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Life by You была представлена в прошлом марте: запуск раннего доступа был запланирован на 12 сентября. Сначала премьеру перенесли на 5 марта, потом на 4 июня, а буквально месяц назад — на неопределённый срок.

По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Life by You находилась в разработке «долгое время», и упомянутые сдвиги релиза приводили лишь к «незначительным улучшениям» игры.

Хотя ещё один перенос был возможен, в руководстве Paradox сочли дальнейший путь Life by You к желанному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым», что и стало причиной отмены игры.

Гендиректор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) сообщил, что разработка стоила компании 208 млн шведских крон (почти $20 млн): «Мы долго возлагали надежды на Life by You и её потенциал, но теперь ясно, что игра не оправдает наши ожидания».

Лилья добавил, что решение отменить Life by You было «невероятно сложным» и отражает «явный провал со стороны Paradox по достижению собственных ожиданий и ожиданий сообщества фанатов».

Life by You создавалась для ПК и обещала богатство возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию управления персонажами от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

Google в преддверии президентских выборов в США изменила условия маркировки политической рекламы

Компания Google объявила о нововведении, которое облегчит рекламодателям процесс раскрытия информации об использовании контента, сгенерированного искусственным интеллектом (ИИ), в политической рекламе. Теперь Google будет автоматически генерировать соответствующие уведомления, как только рекламодатели отметят, что их предвыборная реклама содержит ИИ-контент.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В прошлом году Google ввёл требование, согласно которому политические рекламодатели должны были самостоятельно вставлять «чёткие и заметные» уведомления в рекламу, содержащую контент, созданный с помощью ИИ. Однако теперь Google решила упростить этот процесс — уведомление будет появляться в рекламе автоматически, как только рекламодатели отметят галочкой пункт «altered or synthetic content» (изменённый или синтетический контент) в настройках своей рекламной кампании, сообщает издание The Verge.

Уведомление будет отображаться в лентах новостей и YouTube Shorts на мобильных устройствах, а также в рекламных роликах, показываемых на телефонах, компьютерах, телевизорах и в интернете. Для всех остальных рекламных форматов рекламодателям по-прежнему придётся включать собственную маркировку.

С приближением президентских выборов в США, которые состоятся всего через несколько месяцев, растёт обеспокоенность по поводу использования ИИ в политической рекламе. В связи с этим в мае Сенатский комитет по правилам и администрации (Senate Committee on Rules and Administration) продвинул законопроект, который обяжет политических рекламодателей раскрывать информацию о контенте, сгенерированном ИИ, в то время как Федеральная комиссия по связи также предложила ввести аналогичную практику.

Новая инициатива Google направлена на повышение прозрачности в сфере политической рекламы и направлена на борьбу с дезинформацией в преддверии выборов.

SpaceX совершила 300-ю посадку первой ступени ракеты Falcon 9

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать свою спутниковую группировку, регулярно доставляя в космическое пространство аппараты Starlink. Вместе с этим растёт число успешных посадок первых ступеней ракет-носителей Falcon 9. В рамках прошедшей в пятницу миссии по выведению на орбиту спутников Starlink была осуществлена посадка первой ступени носителя в 300-й раз.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Ракета Falcon 9 с 22 аппаратами Starlink на борту стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 7 июня в 21:56 по местному времени (8 июня 04:56 мск). Менее чем через 9 минут после старта первая ступень ракеты-носителя совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане.

«Falcon 9 приземлилась в 300-й раз», — написала SpaceX в своём аккаунте в соцсети X вскоре после завершения миссии. Согласно имеющимся данным, для использовавшейся первой ступени Falcon 9 нынешний пуск стал 16-м. Отметим также, что в 12 предыдущих миссиях она использовалась для выведения на орбиту аппаратов Starlink.

После отсоединения первой ступени, вторая ступень ракеты продолжила двигаться в заданном направлении и примерно через 53 минуты после старта все 22 спутника были успешно развёрнуты на орбите. Нынешний пуск стал для SpaceX 59-м с начала 2024 года. При этом 42 миссии были связаны с расширением орбитальной спутниковой группировки Starlink, которая в настоящее время насчитывает более 6 тыс. аппаратов. В общее число орбитальных пусков SpaceX не включены запуски гигантской ракеты Starship, которая в этом году совершила два тестовых полёта.

ЕС учредил орган, который будет следить за безопасным развитием ИИ

Европейский Союз представил структуру нового Управления по искусственному интеллекту (ИИ), которое будет играть ключевую роль в формировании европейской экосистемы ИИ в ближайшие годы. Управление создается в соответствии с новым Законом об искусственном интеллекте ЕС, который, как ожидается, вступит в силу до конца июля.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Управление будет выполнять двойную функцию — помогать регулировать риски, связанные с ИИ, и способствовать внедрению инноваций в этой сфере. Оно также призвано оказывать глобальное влияние, поскольку многие страны формируют свои собственные подходы к управлению.

Как сообщает издание Tech Crunch, Управление будет состоять из пяти основных подразделений. Первое будет отвечать за обеспечение соблюдения новых законов об ИИ в государствах-членах ЕС. Оно будет поддерживать связь с национальными регулирующими органами, оказывать им содействие в гармонизированном применении законодательства, а также выявлять и расследовать возможные нарушения. Данный блок сможет налагать санкции на нарушителей.

Второе подразделение AI Safety сосредоточится на безопасности и анализе рисков, создаваемых передовыми моделями искусственного интеллекта, например такими как ChatGPT. Особое внимание будет уделено высокоэффективным моделям общего назначения (GPAI). Сотрудники будут заниматься выявлением системных рисков таких моделей, разработкой мер по их смягчению, а также тестировать их.

Подразделение Excellence in AI and Robotics будет координировать и финансировать научные исследования и разработки в сфере ИИ в ЕС. Оно также будет работать над модернизацией европейских суперкомпьютеров для поддержки обучения передовых моделей.

Четвертый блок AI for Social Good посвящен теме «ИИ на благо общества». В его задачи войдёт разработка и реализация крупных проектов с положительным социальным эффектом от применения этой технологии. Это могут быть проекты в таких сферах, как медицинская диагностика, моделирование погоды, восстановление объектов культурного наследия и др.

И наконец четвёртое подразделение «Инновации и координация политики в сфере ИИ» будет отвечать за реализацию стратегии ЕС в области ИИ. В его задачи будет входить мониторинг тенденций и инвестиций, стимулирование внедрения технологий ИИ в промышленность, поддержку стартапов и создание инновационной экосистемы.

Таким образом, три из пяти подразделений будут сосредоточены на содействии инновациям и внедрению технологий, что должно развеять опасения в том, что новые правила не смогут тормозить развитие этого сектора. В то же время два подразделения будут обеспечивать контроль за соблюдением требований закона и безопасности.

Управление ИИ уже активно формирует штат сотрудников. В настоящее время там работает около 60 человек, но в ближайшие годы численность персонала должна вырасти до 140. Это будут технические эксперты, юристы, экономисты и другие профильные специалисты. Одна из важнейших задач Управления — подготовка руководств и кодексов передовой практики для разработчиков ИИ. Эти документы должны временно заполнить пробел до полного вступления в силу всех положений Закона. Первый Кодекс планируется опубликовать уже этим летом.